\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Tentacules}} \\
Portée~: 0 & Composantes~: V, M \\
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 rd \\
Zone d'effet~: l'invocateur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Grâce à ce sort, le magicien fait pousser de son corps deux
  tentacules verdâtres de 3 mètres de long. Un tentacule pousse de
  chaque côté du corps du magicien, centré entre son épaule et sa
  taille. La magicien peut utiliser les tentacules comme des
  appendices normaux pour saisir des outils, manier des armes et aider
  pour l'escalade. Chaque tentacule peut effectuer une attaque,
  offrant au magicien deux attaques supplémentaires par round; un
  tentacule peut frapper et infliger $<\des{1}{6$ points de dégâts, ou
  il peut manier une épée, une dague ou une autre arme (avec la même
  aisance que le magicien). Les tentacules flexibles peuvent
  aisément atteindre les victimes de chaque côté du magicien.

  Si un tentacule sans arme réussit à frapper une victime de taille
  humaine ou plus petite (moins de 2m10), il agrippe et paralyse la
  victime en infligeant à chaque round suivant $\des{2}{4}$ points de
  dégâts. Afin de se libérer de l'emprise, la victime doit couper le
  tentacule; il n'y a aucun autre moyen de se libérer excepté de
  couper le tentacule, tuer le magicien ou annuler le sort par une
  \sort{Dissipation de la magie}. Un tentacule est coupé s'il subit 10
  points de dégâts; les dégâts dirigés sur le tentacule n'affectent
  pas le magicien. Un magicien ayant deux tentacules intacts accroît
  sa chance de grimper de 40~\% et de 20~\% s'il en qu'un seul
  d'intact.

  L'élément matériel de ce sort est un tentacule séché d'une petite
  pieuvre.
\end{small}
